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FireSky's Joe Ybarra Interview - Page Two (French Translation)

Posted April 22nd, 2008 by Cody Bye

Ten Ton Hammer: Comment pensez vous que vos échanges entre les jeux fonctionneront en réalité? Est-ce qu’il y aura une égalité totale ? Est-ce qu’un personnage niveau 50 dans SGW se transférera en un niveau 50 dans un autre jeu ?

Joe Ybarra: Cela dépendra vraiment du produit parce que, comme je le mentionnais plus tôt, tous nos produits ne sont pas des MMOs. Donc la façon dont nous allons faire les transferts / les liens sera faite au cas par cas. Un morceau des éléments transfères pourrait être le look & feel de votre personnage dans l’autre univers, ou un truc du genre. D’autres options pourraient être le transfert d’items, particulièrement l’argent spécifique à un environnement de jeu.

Il y a plein de techniques différentes qui peuvent être appliquées. Encore une fois, nous implémenterons ce qui est approprié selon que le produit ciblé soit du même type que le produit source ou non. Pas mal de ces détails ont besoin d’être travaillés de notre coté, parce qu’il y a différents types de solutions que nous devons faire en fonctions des produits que nous faisons. Si tout ce que nous construisions était un MMO, je pourrais vous donner une réponse plus directe. Mais ce n est pas le cas, il est difficile de répondre à votre question.

FireSky Logo

Ten Ton Hammer: Maintenant que l’éditeur est connu, peut on s attendre à avoir plus d’information concernant SGW ?

Joe: Oui, durant l’été nous allons essayer de commencer à donner des informations concernant les classes, les monstres et plusieurs de nos planètes. Nous allons avoir plusieurs grosses annonces cet été avec l’E3, Comic-Con, et Leipzig.

Donc oui, vous allez voir de plus en plus d’informations et une diversification de celles-ci.

Mais ca c est complètement distinct de FireSky et même sans ca vous allez voir ce type d’annonces.

Ten Ton Hammer: Ou voyez vous l’entreprise aller avec la marque FireSky?

Joe: Cela fait partie de ce a quoi nous avons fait allusion plus tôt dans notre conversation. Nous essayons de développer une série de produits et être l’éditeur/operateur de ces produits sur une gamme variée de sujets, types de jeu, et audiences ciblées. Une bonne partie de cela est d’en renforcer les aspects réseaux sociaux.

Inversement, comme aspect réseau social du groupe au fur et a mesure de son évolution, nous souhaitons que les clients qui utilisent cette partie de notre service jouent à tous les différents jeux. Beaucoup des utilisateurs qui peuvent utiliser MySpace ou Facebook ne seront pas forcement des gros joueurs ou même des joueurs de MMO. Nous souhaitons être sur qu’il y ait quelque chose pour tout le monde. Bien sur cela va prendre du temps, mais nous pensons que cela est important.

L’une des choses en discussion permanente dans l’équipe est la façon dont nous allons assurer le support et assistance client comme une caractéristique intégré au service. Typiquement, dans le jeu le support et assistance client ne sont reconnus que quand ils sont mauvais. Nous voulons inverser cette tendance. Quand vous utilisez notre service, nous voulons que vous sentiez que nous faisons attention a vos attentes ou suggestions sur comment améliorer nos services, nous voulons agir sur ces informations le plus rapidement possible

L’un des autres composants du service qui est vraiment intéressant, du moins pour moi, est le fait que nous essayons de lancer simultanément SGW en Amérique du nord et en Europe. A plus long terme, nous souhaitons intégrer le marché asiatique aussi. Cela pose des questions de différences culturelles dans les produits que nous allons créer pour qu’ils intéressent le marché international et domestique.

Certains produits sont parfaits pour ca. Par exemple, dans WOW tout le monde joue au même jeu. Il peut se révéler qu’au fur et à mesure de l évolution de nos gammes, nous développions un produit spécifique à une nation ou nous devrons peut être modifiés des produits pour les rendre plus intéressants dans différentes zones.

Je pense que cela est un autre aspect de notre model économique qu’y est un challenge important, parce que c est un marché très dur a intégrer même sans penser à faire plusieurs variations d’un même produit.

Ten Ton Hammer: Pensez-vous ouvrir des studios à l’international pour vous aider dans le processus de localisation?

Joe: Dans le long terme, absolument. Si vous vous intéressez au macro-modèle économique, une des choses dont on parle beaucoup en interne est comment le développement et le déploiement d’un jeu ressemble a un programme télé. Nous devons fournir un flux continu de contenu dans lequel on a confiance tant au niveau des dates de livraisons que consistants de produit à produits. Cela doit aussi avoir une attirance large.

Si vous le regarder dans cette perspective, il y a déjà pas mal de recherche de solution que nous devons faire rien que pour le contenu, et ne parlons même pas des autres considérations dont nous avons parlé.

Ten Ton Hammer: Combien de temps – au total – avez vous travaillé sur ce projet?

Joe: Cela doit s’approcher d’environ un an et demi depuis que nous avons commencé à étudier cette possibilité. Il y a eu pas mal de pre-production, ou 5 a 6 mois de nos taches étaient basées sur le développement de notre plan de production, calendrier, budget et les composants nécessaires pour faire certaines choses avec notre produit.

Les 6 derniers mois ont consisté à trouver du monde et construire les départements comme notre canal de distribution, notre centre d’opérations réseaux, l’assistance client et d’autres choses.

Ten Ton Hammer: Etudiez-vous les modèles de distributions habituels pour livrer vos produits aux joueurs? Est-ce que SGW sera dans tous les magasins ?

Joe: Concernant SGW, nous contons le livrer et atteindre la plus large distribution possible. Avec SGW qui est un titre AAA, il laisse une trace importante (NDT : footprint, (non pas le carbone)). Pour fournir le monde que nous construisons avec une très bonne qualité, cela sera une bonne taille au niveau des téléchargements pour tout le monde.

Toutefois, nous étudions une distribution électronique, avec d’autres options. La stratégie pour SGW, toutefois, est d’avoir une présence importante chez les distributeurs.

Cela dit, certains de nos futurs produits pourront être totalement distribués électroniquement, parce que nous pourrons simplement le faire. Mais les titres AAA en particulier nécessiterons un format boite simplement parce qu’ils sont gros et que nous pouvons y joindre du contenu et des spécificités supplémentaires pour les clients qui achètent la boite.

Ten Ton Hammer: Qu’en est-il des jeux gratuits à jouer? Est-ce que FireSky sera aussi sur ce marché ?

Joe: Nous pouvons vraiment faire ce que nous voulons. La façon dont fonctionne notre système de payement et le support client, nous pouvons vraiment supporter les différents types de jeu. Souscription, gratuit a jouer, micro-transaction, modèle remboursement (NDT: redemption) ; il y a plein de façon de faire ca.

Cela est encore l’une des raisons qui nous a poussée à publier notre jeu parce que nous voulons la possibilité de faire ce que nous voulons avec notre produit.

Ten Ton Hammer: Et vous n’êtes pas contre le fait de publier un jeu externe?
 
Joe: Absolument, nous sommes sans religion quand à la provenance de nos produits. Nous nous intéressons seulement à leurs qualités. Tous nos produits doivent être cohérents dans leur qualité et leur valeur.

Ten Ton Hammer: Est-ce que vous souhaitez ajouter autre chose que vous souhaitez dire au lecteur de TTH et fans de SGW/FireSKY ?

Joe: Pas particulièrement, restez juste a l’écoute de ce que nous faisons ici, et spécifiquement au fur et a mesure de la monté en vitesse nécessaire pour le lancement de SGW!


Stargate Worlds Details

    Windows
  • Developer: Cheyenne Mountain Entertaiment
  • Genre: Sci-Fi
  • Status: In Development
  • Official Website
  • Official Forums
  • Retail Price: N/A
  • Monthly Fee: N/A
  • Release Date: Fourth Quarter 2008

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